Category: 雑記やお知らせ

雑記やお知らせのアーカイブです。

DLdouはスマホ・タブレットに対応しました

DLdouは、スマホやタブレットでもわりと快適に閲覧できるようになりました。レビューリストや攻略リストは、スマホとPC・タブレット、どちらからでも見られるように作り直しました。ただし、商業・同人のリストについてはPC・タブレットでの閲覧を前提に作っています。

Internet Explorerで閲覧する場合、ヴァージョンは9以上が推奨です。IE 8でも普通に閲覧できますが、IE 9以上と比べてややレイアウトが崩れます(トップメニューが固定されない、左カラムの上部が少し下がる等)。IE 7以下には対応していませんので、IE 8以上にアップグレードするか、ChromeやFirefox等の別のブラウザで閲覧してください。

[体験版]英雄*戦姫 レビュー

英雄*戦姫

『英雄*戦姫』応援しています!

(※)総評は、記事の最後に載せています。
(3/12)後で読み返してみて、一部誤解を招く内容を修正しました。
(3/15)公式に属性の相性が公開されたので、相性表を補完しました(不明だった相性の補完、属性の並びかえ)。

戦闘システム全般

3×6マスの戦場に配置した自軍ユニットを動かし、敵軍を殲滅する戦術SLG。

戦闘にはターン制限があり、体験版の場合は50ターンの制限がある。1ターンは両軍の個別ユニットの行動1回を意味するため、なかなかシビアな制限となっている。ターン制限を超過した場合、自軍の敗北となる。

戦闘システムは、直感的に分かりやすい仕様だ。それでいて、地形効果や属性、ブレイブシステム等により、掘り下げれば複雑なゲーム性がある。体験版の1~2戦目はゴリ押しで勝てるものの、3戦目は少しだけ頭を使わないと負けるかもしれない(まあガラハドアーサーを入れておけば、余裕で勝てるのだが)。

体験版の印象では、難しくしようと思えば、いくらでも難しくできそう。ライト層とコア層のどちらにも配慮し、製品版では難易度の調整が出来れば素晴らしいことだ。

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ゲームのレビューについて去年学んだことのメモ

明けましておめでとうございます。

約半年間レビューし続けてきて、1日のアクセス数も3,000を超えるようになりました。今年は、上半期終了までに1日平均6,000を目指します。

で、以下は去年を猛省した結果の産物です。レビューって難しいですね……orz

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同人企業作品の分類基準について

当サイトでは多くの同人企業作品をレビューしていますが、今まで『同人』と『商業』の区別が曖昧でした。しかしこの度、同人企業作品を『同人』か『商業』のカテゴリーに分類する際の基準について、最終案がまとまりましたので、ご報告します。

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