Category: 雑記やお知らせ

雑記やお知らせのアーカイブです。

サイト移転のお知らせ

DLdouは、次のサイトに移転します。今後の更新は、主に新サイトのほうで行います。旧コンテンツはDLdouにそのまま残します。

エロゲ・カタリ
https://erogekatari.com/

移転の理由は、DLdouで更新し続けることに限界を感じたためです。DLdouは、私にHTML等の知識がほとんどなかった頃から手探りで、10年以上運営してきましたので、現在の新しいブログシステムに適合しない部分が多くあります。このままの状態で更新し続けると、いつか行き詰まりそうなので、思い切って一から作り直すことにしました。

また、DLdouというサイト名には「ダウンロード同人ゲームレビュー」といった意味がありますが、見方によってはサイトの内容に重大な誤解を招きかねないので、改名することにしました。

現在のところ、DLdou自体を閉鎖する予定はありません。コンテンツはそのまま残すつもりです。ただ、DLdouを運用しているサーバーは古いので、そのうち別のサーバーに乗り換える予定です。その際、一時的に繋がらなくなる場合がありますが、遅くとも数日で復旧すると思います。

「ご都合主義」の定義

「ご都合主義」という用語は、当サイトの記事を含む様々なレビューや感想のなかで目にしますが、人によって微妙に定義が異なるようです。私の場合、ご都合主義とは、「事前に伏線などで原因が示されていないにもかかわらず、後の状況においてストーリー進行上都合の良い結果が生じるのを許容すること」だと理解しています。

都合の良い設定は、必ずしもご都合主義的な設定であるとは言えません。もし単に都合の良い設定をご都合主義的だというなら、魔法や超能力の類はすべてご都合主義的と言わなければなりません。突き詰めていくと、主人公を慕う幼馴染がいるとか、そういうのもご都合主義的といえるかもしれません。そのような定義では、シナリオの構造を分析するうえで何の役にも立ちませんから、私は先述した定義のように狭く考えています。

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9月26日~10月初旬の感想予定表【追加】

9月26日新作で必ず買うものは、以下のとおり。たぶん攻略・レビューすると思います。同人作品の新作に関しては、通常いつ発売するのか不明なので、その時の状況によって買ったり買わなかったりします。

  1. 購入済:ガチンコ! ビッチクラブ(レビュー, 攻略
  2. 予約済→到着:淫妖蟲 凶 ~凌触病棟退魔録~(レビュー, 攻略
  3. 予約済→到着:女装学園(妊)(レビュー, 攻略
  4. (追加)購入済:秘蜜淫交地下クラブ ~媚薬に溺れる肢体~
  5. その他同人新作で気になったもの

わざわざ旧作の淫妖蟲シリーズを掘り出してきたのは、凶をレビューするためでした。シリーズ物は、一から扱っていたほうが説明しやすいんですよね。

サイトレイアウトを微調整中……

8月下旬にモバイル端末のためにサイトデザインごと一新しましたが、フルHDディスプレイで読むと何だか読みづらいレイアウトでしたね。サイト全体が画面左に寄っていたので、高解像度であればあるほど読みにくい。そこで今回、Twenty Fourteenの基本的なデザインはそのままに、レイアウトに少し手を入れました。

主な変更点は、(1)コンテンツとサイドバーの位置の入れ替え、(2)本文の横幅の変更です。通常の記事の場合、一行が43文字程度となるよう調整しました。一方、レビューリスト等は横幅が広いほうが都合が良いため、横幅をさらに広げました。あとで、レビューリスト等のテーブルの幅も微調整する予定です。

この変更は現在、バージョン9以上のIEと、その他の現代的なブラウザに対して反映されています。IE8用はまだ作っていません対応しました。

DLdouはスマホ・タブレットに対応しました

DLdouは、スマホやタブレットでもわりと快適に閲覧できるようになりました。レビューリストや攻略リストは、スマホとPC・タブレット、どちらからでも見られるように作り直しました。ただし、商業・同人のリストについてはPC・タブレットでの閲覧を前提に作っています。

Internet Explorerで閲覧する場合、ヴァージョンは9以上が推奨です。IE 8でも普通に閲覧できますが、IE 9以上と比べてややレイアウトが崩れます(トップメニューが固定されない、左カラムの上部が少し下がる等)。IE 7以下には対応していませんので、IE 8以上にアップグレードするか、ChromeやFirefox等の別のブラウザで閲覧してください。

[体験版]英雄*戦姫 感想

英雄*戦姫

『英雄*戦姫』応援しています!

(※)総評は、記事の最後に載せています。
(3/12)後で読み返してみて、一部誤解を招く内容を修正しました。
(3/15)公式に属性の相性が公開されたので、相性表を補完しました(不明だった相性の補完、属性の並びかえ)。

戦闘システム全般

3×6マスの戦場に配置した自軍ユニットを動かし、敵軍を殲滅する戦術SLG。

戦闘にはターン制限があり、体験版の場合は50ターンの制限がある。1ターンは両軍の個別ユニットの行動1回を意味するため、なかなかシビアな制限となっている。ターン制限を超過した場合、自軍の敗北となる。

戦闘システムは、直感的に分かりやすい仕様だ。それでいて、地形効果や属性、ブレイブシステム等により、掘り下げれば複雑なゲーム性がある。体験版の1~2戦目はゴリ押しで勝てるものの、3戦目は少しだけ頭を使わないと負けるかもしれない(まあガラハドアーサーを入れておけば、余裕で勝てるのだが)。

体験版の印象では、難しくしようと思えば、いくらでも難しくできそう。ライト層とコア層のどちらにも配慮し、製品版では難易度の調整が出来れば素晴らしいことだ。

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ゲームの感想について去年学んだことのメモ

明けましておめでとうございます。

約半年間レビューし続けてきて、1日のアクセス数も3,000を超えるようになりました。今年は、上半期終了までに1日平均6,000を目指します。

で、以下は去年を猛省した結果の産物です。レビューって難しいですね……orz

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同人企業作品の分類基準について

当サイトでは多くの同人企業作品をレビューしていますが、今まで『同人』と『商業』の区別が曖昧でした。しかしこの度、同人企業作品を『同人』か『商業』のカテゴリーに分類する際の基準について、最終案がまとまりましたので、ご報告します。

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